Вот я, кстати, об этом думал, про то, что мы берем свойства объектов sec.Bars[i].Close, sec.Bars[i].High, а в визуальном редакторе там всё забивается в отдельные массивы. И поэтому думал, что брать свойства будет быстрее, чем там массивы Close, Open, Volume, Max, Min. А оказывается наоборот.